Pour répondre à Louis: Ceux qui se sont sauvés sur l'île ont effectivement pu survivre. Cependant, les prochains GNs se déroulent dans 5 ans. J'ai de gros doutes quant à la faisabilité de survivre 5 ans pratiquement seul sur une île qui veut ta mort. MAIS on est dans un monde fantaisiste, donc tout est possible.
Donc, ceux qui se sont sauvés ont soit pris le radeau, sont morts sur l'île, ou ont survécu. Ceux qui désirent avoir un personnage ayant survécu sur l'île n'ont qu'à me contacter (si evidemment leur perso a survécu au GN) et je leur expliquerai la conséquence d'un séjour prolongé sur l'île, et on tentera de trouver une excuse plausible à la survie du personnage.
Ceux qui sont morts sur l'île auront la possibilité d'être ramenés à la vie un peu avant le prochain GN (je n'expliquerai pas les raisons ici pour ne pas casser de punch), ce qui leur coutera un rappel à la vie.
Pour répondre à Martin, les quests perso objet expliquaient bel et bien en quelles circonstances l'objet avait été vu. Et ce que tu parle, des quests perso faites par les joueurs, vous devriez vous en faire (pas des quests perso d'objet cependant, sinon tout le monde va avoir le saint Graal dans deux jeux). L'idée des quests perso d'organisation sont de fournir un outil de role-play pour ceux qui n'ont pas vraiment pensé à quoi faire, ne connaissent pas vraiment le monde et ainsi de suite, et ne s'appliquent en fait qu'aux mini-GNs. La raison en est simple: bien des gens jouent un perso différent que dans les vrais GNs, donc on ne connait pas vraiment tout le monde, et ont seulement une vague idée de ce qui s'est passé avant puisqu'on l'a seulement lu sur un forum plutôt que de le vivre. C'est aussi très utile pour mettre des objets en jeu.
En somme, le but des quests perso est de donner un but aux personnes qui n'y ont pas pensé, et donc leur donner la possibilité de jouer plutôt que de s'asseoir sur leur cul.
Prenez note que dans les gros GNs, je ne vais pas écrire de quests perso, sauf exception, puisque vos relations inter-joueur vont créer des quests perso d'eux-même.
Concernant l'impossibilité de rester mourir sur l'île, je n'ai tordu le bras de personne à mon souvenir. J'ai lancé l'idée de bâtir un radeau pour quitter et je vous ai averti que dans le cas contraire, vous alliez mourir. Vous avez choisi de faire le radeau, ce qui est compréhensible.
Je crois que c'est tout, à vous la plume!
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"Tout le monde savait que c'était impossible. Puis est arrivé un Olafson qui ne le savait pas. Et il l'a fait."
Soren Olafson
Chef du clan Olafson
Baron d'Odinsdale
Alexandre Côté
Coordonateur et scénariste