Baelsfjord, île maudite

Grandeur nature dans la région de sherbrooke
 
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 Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )

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Benek
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MessageSujet: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Dim 8 Oct - 19:03

Rappellons nous le but premier de ce mini-gn : tester les règles dans le but de les améliorer

j'aimerais savoir votre opinions sur le mini-gn , sur les règles , sur les habilitées,etc

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Freligh MacGoll

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Alexandre Tessier
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Acham
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Dim 8 Oct - 20:14

cé o mal toute hot sauf que je trouve que les guérisons son freakin tro raide, en tant que dajkel on défonçait pis comme par hasard 5 min plus tard tout le monde tai full combatif, ça srait bien que le monde revivute moins vite.
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Mia
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Dim 8 Oct - 22:46

J'avoue ne pas aimer l'idée de points extérieurs pour la magie.
Partager des points de mana avec quelqu'un si on n'en a pas assez, d'accord, mais être obligé d'utiliser les points (de mana ou de vie) de quelqu'un d'autre à chaque fois qu'on veut lancer un sort, je trouve que c'est lourd pour les lanceurs de sorts.

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Cast light upon the darkened earth, save those lost in despair. Oh mighty Ocean, guide us as we journey trough the darkest pit of night.
May time, ever fleeting, forgive us. We, who have forsaken our song and buried our future.
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Willgrey
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Dim 8 Oct - 23:11

J'approuve
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Soren Olafson
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Lun 9 Oct - 10:24

Pris en compte, on va en jaser aux réunions

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Alexandre Côté
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Edmond Springwallon
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mar 10 Oct - 14:25

Moi, ce que j'ai moins aimé, c'est les quest perso. Par exemple, guillaume jouait le role d'un ivrogne et sa side quest constituait à trouvé les barils d'hydromel. La quest fit avec le perso mais le problème c'est qu'il n'y avait pas de barils d'hydromel.

Autre truc vraiment plate: il n'y avait rien à volé. Comment être un voleurs ou un marchand si il n'y a même pas d'argent!?

Dernier truc concernant les armes: faites-vous des armes résistantes! Il y a trois armes des esclavagistes qui nous ont brisé dans les mains.
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Soren Olafson
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mar 10 Oct - 16:59

Disclaimer: les intonations passent mal sur un forum, donc je vais les définir ici. Je ne suis en aucun cas fâché ou dequoi même si je met les points sur les i un peu raide dans ce message. Je veux juste être clair et direct.

Concernant ton personnage de voleur: évidemment que personne n'avait d'argent! As-tu seulement lu le résumé de scénario? Il y avait cependant un gros tas d'armes a voler si t'as remarqué. Il y avait aussi une grande demande pour quelqu'un sachant s'enfuir subtilement, ou sachant glisser une lame sous la gorge de quelqu'un. Sans parler de quelqu'un sachant cacher une dague dans ses vêtements avant le début du GN.

Concernant les quests perso, c'est vrai que ça n'a pas été un franc succès, mais il ne fallait pas vous attendre à être nourris à la cuillère non plus.

Concernant le cas de Guillaume spécifiquement, il y avait bel et bien en jeu des bouteilles d'hydromel que les esclavagistes avaient. Il y en avait quatre au total, je ne sais pas trop ce qu'ils en ont fait au final remarquez-bien.

Aussi, voici la description détaillée que j'ai eu de son personnage:

Frugor d'Artois est un français aldanique non original. Il se bat pour l'Artois comme ses ancêtres. Il fut capturer par des vikings pendant les attaque normande en Artois au 12e siècle.

Je dois dire que c'est très inspirant pour une quest perso. Si on enlève sa description sommaire en trois mots et le copié-collé du synopsis de scénario, il reste "non original" et "se bat pour Artois".

Cette description est mon seul outil pour vous faire une quest. Si vous la faite entre deux cours sur le coin d'une table, je vais le voir. Et je vais faire votre quest perso sur le coin d'une table entre deux cours aussi. Et de toute façon, avoir voulu faire une quest perso débile, j'aurais pas pu, sauf en montant un perso moi-même et en mettant Guillaume devant un état de fait, et ça, être lui j'aurais pas aimé.

Ceux qui m'ont envoyé un beau background ont eu une belle quest, parfois même échelonnée sur plusieurs GNs. Heck, j'ai lancé Guillaume Pépin sur la trace du fucking saint Graal!

Autre chose: les quest que je donne ne sautent pas nécéssairement au visage, et ne sont pas nécéssairement aisées à faire. Il ne suffit pas d'attendre de croiser l'objet et de le prendre, sauf si vous êtes fucking chanceux.

Il y a par exemple des réflexes à dévelloper. Identifier les objets, poser des questions aux NPCs et autres joueurs, etc. Par exemple, il y a eu un total de 4 objets magiques mis en jeu et qui ont abouti dans vos mains à ce mini. Vous n'avez eu conscience que de l'anneau, que vous avez d'ailleurs perdu (et que personne n'a pensé à identifier). La lance de Tyr était en jeu. La dryade savait où elle était. Celui qui avait la quest perso de la lance n'a jamais posé de question a aucun NPC a son sujet. La lance a donc finalement servi à JP a tabasser des djäkels. On parle ici d'une lance confiée à un mortel par un Dieu pour satisfaire ses desseins temporels. Pas d'une fucking rape à fromage!

Il y avait environ deux à trois heures de répis partiel de scénario d'alouées pendant le mini pour mener à bien vos quests perso. Cependant, aussitôt qu'on slackait sur les monstres, la plupart des joueurs se tournaient les pouces en attendant le retour en force de la trame principale. Je relançais alors les monstres et on continuait la trame principale. Ça explique en grande partie pourquoi on a fini si tôt.

En somme, oui, il y a eu des gaffes de l'organisation concernant les quests perso, je l'avoue. Mais il serait aussi drôlement important que certains joueurs se mettent à se bouger le cul un peu.

Les GNs de fin de semaine complète auront pas du scénario 24h/24 non-stop non plus, on va laisser une place énorme aux intrigues politiques et inter-personnage. Si votre personnage est pas défini, ou à la limite est simplement uni-dimensionnel, vous allez avoir beaucoup de mal à vous intégrer à tout ça, et vous allez vous emmerder toute la journée en attendant qu'un organisateur vous prenne par la manche et vous traîne de force devant un monstre que vous allez passer à tabac sans trop savoir pourquoi. C'est pas dutout la vision que j'ai de ce GN.

Bon, assez parlé, à la prochaine!

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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 8:22

Vous avez le droit de poster d'autres commentaires, vous savez? J'ai peut-être paru un peu méchant, mais y'avait des trucs a clarifier.

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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 10:10

Lol ! Oui j'Ai bien aimé tes side quest Alex. APr contre les lugger in game ca fesait toujours ca :

Moi : Mes amis, cet homme ma parlé d'un reve et d'un trésor fascinant !

Esclaves : ahhhh La ferme ! C'est pas le moment ! Allez vite soigner les blessés !

J'ai essayé dle plugger a une coupe de reprise..pis a la fin jai décidé seul de trouver le trésor..na moi !

En gros, ouais alex, cétait bien. PAr contre les joueurs étaient persuadés que le but ultime du gn était de se révolter... Ca a peut-être montré pourquoi on délaissait les side quest.
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 17:05

C'est possible, en effet. Si les joueurs ne veulent pas faire leur quest perso, j'ai aucun problème avec ça. Par contre, si vous n'êtes pas prêts à investir une minute dans votre quest perso, ne vous attendez pas a ce qu'elle se fasse toute seule.

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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 20:15

Fout quelque chose dans les règles qui oblige les joueurs à donner une dimension IN-GAME à leurs skills. J'ai l'air de parler de façon générale mais en fait je ne pense qu'à une chose:

JE VEUX PU ENTENDRE PARLER DE FOUTU POINTS DE MANA IN GAME.

Criss pépin, si un gars te sacre un coup de poing dans face pis que tu te met à saigner du nez, tu vas tu dire "ah merde j'ai perdu un point de vie!" ??? Même principe. Ça se compte pas des points de mana. Ça existe seulement pour t'empecher de faire trop d'abus de magie.
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 21:25

Très bon point, y'a une mention qui va être la dans le prochain update du systeme de magie (qui va être MAJEUR)

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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 21:32

En ce qui concerne les quest perso j'ai deux choses à ajouter:

Tout d'abord, j'avoue ne pas avoir dévloppé l'histoire de mon personnage, mais c'était seulement pour pouvoir me concentrer sur sa personnalité qui, je crois, est plus importante. De plus, étant donné que les information sur l'histoire des perso est plus vague, cela te laisse plus de choix et de marge de maneouvre.

Deuxièmement, je te conseil de faire intervenir plus de personnage et moin d'objets dans les quest perso. Comme tu l'as dit toi même, cette lance de tyr c'est retrouvé dans les main de J-P. Comment c'est arrivé? Au tout début du jeu, la dryade vas cacher la lançe. Éric, Pyo et Guillaume l'on apperçu et se sont empressé d'aller la chercher. Comme il n'y avait aucun moyen de savoir que c'était une lance magique, on s'en ai débarrassé après avoir tué les Vikings. JP l'a juste ramassé comme ça, par pur hasard j'imagine.
Ceci n'est qu'un exemple des imprévus qui peuvent arrivés quand on fait entrer trop d'objet de quêtes en jeu. C'est donc pourquoi je te conseil de faire plus intervenir les relations entre les persos au lieu de leurs donner un objet qu'ils doivent trouver.

Je vais te donner un exemple de ce que je veux dire:

Nom: Machin
Métier: Prêtre francais aldanique

Quest perso:
Dans le bateau, tu a appercu une esclave au cheveux blond et au yeux brun qui fesait de la magie. C'est surement une sorcière! Il est donc de ton devoir de libérer cette femme du démon qui la possède!

(en gros le personnage peux soit: -essayer d'extraire le démon en faisant un rituel genre exorciste
-convertir la sorcière à la religion chrétienne et la persuader de ne plus utiliser ses pouvoir
-simplement brûler la sorcière)

Un autre exemple:

nom:truc
métier: marchand

quest perso:
Sur le bateau, tu a entendu qu'il y avait un autre marchand. Si jamais vous vous établissez sur cette île, tu ne veut pas l'avoir comme compétiteur pour le commerce sur cette île.

(le personnage peut soit:-s'allier avec l'autre marchand et devenir partenaire pour le commerce de l'île
-engager un mercenaire pour qu'il tue l'autre marchand en question)

Comme tu vois, on peut faire d'interressante quest perso sans avoir un RP historique fou malade hyperlong et sans faire intervenir d'objets!

Mais ceci n'est que mon opinion
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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Mer 11 Oct - 22:13

Du doccument de règles
Citation:
Description détaillée:

Background de perso et personnalité en plus détaillé, et clan d'appartenance si cela s'applique (pour les vrais GNs, pas les minis).


Description détaillée inclue la personnalité.
Connaître vos motivations (que ca soit via la personnalité ou l'histoire, je m'en balance) c'est très utile, voire nécéssaire, pour faire une quest perso qui ait de l'allure.

Concernant l'interaction entre les joueurs, je savais très bien que la lance serait trouvée par quelqu'un d'autre, d'où les interactions nécéssaires joueurs/joueurs et joueurs/npc. C'était la le gros de la quest, pas de ramasser la lance accotée sur un arbre.

Aussi, pas mal de quests étaient strictement relationnelles inter-perso. Cela pose cependant a mon sens plusieurs problemes possibles:

1. Si un des personnages impliqués ne fait rien pour sa quest, ça jette celle des autres a terre.

2. Si un joueur se pointe pas, t'es baisé (C'est arrivé à JP)

3. Si les joueurs s'accordent trop vite, la quest est trop facile, sinon, trop dure.

Bref, c'est beaucoup de variable, c'est pourquoi certaines personnes avaient des quests orientées objet et d'autres orientées personnes, le tout interagissant dans un beau méli-mélo.

Exemple: Éric voulait prendre le controle des esclaves. Frugor voulait les bouteilles d'hydromel. Pyo voulait passer un pacte avec le diable contre les esclavagistes. Tout ce beau monde la avaient une petite clause de hint d'entraide dans leur quest perso, et Éric avait un warning qu'il serait probablement pas le seul a essayer de prendre le controle.

Personne n'a rien fait de tout ça. Si les quests avaient été strictement inter-perso, il aurait été strictement impossible a quelqu'un qui veut faire sa quest au GN de la faire, ce qui est un peu moche, car je veux laisser la possibilité de la faire ou non à tout le monde.

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MessageSujet: Re: Commentaires sur le Mini-Gn ( Prologue )   Jeu 12 Oct - 15:44

Tous les commentaires sur les quest perso, m'ont amené à me questionner sur le fondement de celle-ci. J'ai l'impressioon qu'en tant que joueur on a tendance à penser que celles-ci vont jouer un rôle important dans notre RP alors que ce n'est pas vraiment le cas. Je m'explique.

Nous arrivons sur Baelsfjord, mais nous n'avons aucune idée de ce qui c'est passé pendant la traversée. J'ignore si c'est le cas de tout le monde, mais pour ma part, je m'étais dit que le simple fait d'avoir une quête perso allait tout m'expliquer, que se serait en quelque sorte quelque chose que mon perso avait découvert pendat la traversée qui serait de moteur de motivation, un but ultime quoi.

Mais en y repensant ça 'a pas de sens puisque cela donerait beaucoup trop de travail aux orgaisateur et ce serait impossible à écrire e une semaine.

Je repense à mes agirs pendat le Gn. Je n'ai pas fait grand chose, parce que mon perso avait beau avoir un bon background, je n'arrivait pas à lui trouvé un sens sur l'île. C'Est la que jme suis dit que pour que j'arrive a bien jouer RP c'Est essentiel d'Avoir un but sinon on a pas le gout de faire grand chose.

Peut-être que je suis le seul dans cette situation, et je doit dire que j'ai vraiment parti mon perso dans ce sens sans le faire exprès, mais j'aurais peut-être une idée qui pourrait aider les gens à ce faire leur propre quest personnelle. Ce serait plutôt que d'avoir chacun sa quest, d'avoir tlm une idée des ges qu'on a vu sur le bateau, avoir une idée des conditions, des objets qu'on aurait pu appercevoir, afin que chacun crée sa propre quest.

J'espère que c'est pas trop confus comme explication.

J'Ai aussi ue idée de pourquoi les gens n'ont pas embarkés dans les quest quand il s'agissait de trouver un objet.
J'Ai rien contre les quest visant à trouver un objet quelconque, mais si on a pas vu l'objet qu'on recherche, qu'on en a jamais entendu parlé, si on a aucune idée de l'endroit ou il se trouve, de seulement connaitre son existence grâce a une phrase sur un bout de papier, notre réaction primaire sera de laisser faire, pourquoi faire compliquer quand on peut faire simple, et de tenter des actions qui nous sont plus accessibles.

Alors que si on choisi nous meme de chercher un objet parce qyu'on sait qu'on l'a vu sur le bateau ya plus de risque qu'on aille le chercher.

Maintenant j'aurais mon mot a dire concernant la fin du scénario. Sachez que je comprend quand même que vous vouliez qu'on aie simplement une idée de l'île, une idée assez terrifiante et brêve, seulement, je trouvez sa difficile de savoir que j'avais pas le choix de quitter l'endroit. On aurait pas plutôt pu se faire tué sur l'ile si on avait pas envie plutôt que de construire un radeau.

Parce qu'honnêtement je me suis senti forcé de décrocher, à la fin c'était plus moi qui savait qu'il fallait qu'on construise le radeau pour finir le scénario. Sans oublié le fait que rendu la soir les gens ont tedance à décrocher et que sa prend plutô une méchante consentration pour visualiser la scène,(mais sa bon c'est pas vraiment votre faute) pi c'est le fait qu'on ignorait avant la fin qu'il y avait un océan la et qu'avoir su on aurait pu partir avant.

C'était pour mes commentaires, j'en ai pas vraiment de positifs, mais sa c'est plus à moi que sa revient, parce que j'ai fait un test de perso, pi sa a pas vraiment donnée ce que je pensais.

Quoique j'ai vraiment aimé le début, ainsi que tout les NPC, dont la drydade avec qui j'au eu une chouette conversation.

Sinon merci beaucoup pour le Gn c'était bien apprécié
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