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 Règles de magie v2.3b

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Soren Olafson
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MessageSujet: Règles de magie v2.3b   Mar 19 Sep - 21:43

Les règles de magie sont disponnibles ici, mais pas les sorts!

La mana se régérère completement apres une nuit de sommeil.

Si vous trouvez un sort, il sera sous forme de parchemin. Vous avez deux choix:

1. Vous le faites une fois, puis vous déchirez le papier
2. Vous le recopiez dans votre livre de sort, puis vous déchirez le papier. Personne ne peut copier un sort depuis votre livre.

Le sort sera sous la forme suivante:

Nom du sort

Niveau du sort
Composantes
Manipulations
Effet

Le niveau du sort vous donne le nombre de points de mana et le temps nécéssaire à l'incantation. Une fois le sort incanté, votre talisman (que vous êtes responsables d'amener par vous-même) sera chargé du sort. Un talisman ne peut contenir qu'un sort à la fois. Pour incanter un sort, il faut des points de mana, ou des points dits "extérieurs", qui sont soit des points de mana d'un autre lanceur de sort conscentant, ou des points de vie d'une victime, conscentante ou non.

Niveau 1/ 5 minutes pour effectuer le sort, 1 point de mana
Niveau 2/ 10 minutes pour effectuer le sort, 4 points de mana
Niveau 3/ 15 minutes pour effectuer le sort, 9 points de mana
Niveau 4/ 20 minutes pour effectuer le sort, 16 points de mana

Si les personnes de l'extérieur n'ont pas de points de "mana", alors on peut leur soutirer, conscentant ou non, des points de vie non régénérable pour environ 1 heure. (évidemment ça peut vous tuer, on parlera alors de sacrifice, rendez-vous au cimetière)

Le seul sort que tous les mages ont depuis le début est le sort "Retour d'énergie", qui est de niveau 0:

Retour d'énergie
Sort de niveau 0 (1 point de mana, instantané, pas besoin de talisman ni de grimoire)
Composantes: aucunes
Manipulations: pointer un magicien en train de faire un sort et se trouvant à moins de 3m de vous (grosso modo 3-4 pas normaux) et criez "Retour d'énergie"
Effet: Le mage ciblé perd un nombre de points de vie équivalent au niveau du sort qu'il vient d'incanter. La cible du sort en ressent les effets normalement malrgé tout. Cet effet est du au lien qu'un magicien doit créer avec le mal de l'île pour lancer un sort, qu'il est très facile de retourner contre lui. Il est à noter qu'il est impossible de lancer le sort retour d'énergie sur quelqu'un qui vient de lancer ce même sort, car il recevra 0 dégâts!

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Dernière édition par le Mar 17 Avr - 9:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règles de magie v2.3b   Ven 16 Fév - 22:30

Les règles de magie seront révisées bord en bord d'ici la saison prochaine. Je vous fais signe quand ça sera fait!

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MessageSujet: Re: Règles de magie v2.3b   Mar 17 Avr - 9:38

Ça va ressembler à ça pour la saison prochaine!

Gardez cependant à l'esprit que la puissance des sorts sera révisée à la hausse, mais aussi qu'à votre premier jeu en tant que lanceur de sort, vous ne serez pas puissants. À force d'accumuler des sorts, vous deviendrez de plus en plus polyvalents et vous aurez plus de chances d'avoir des sorts puissants ou utiles.

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