Baelsfjord, île maudite

Grandeur nature dans la région de sherbrooke
 
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 Règles 2008

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Silyas
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Lun 17 Déc - 14:45

Pour ma part, je ne suis pas très chaud à cette idée parce que j'ai peur que ça enlève du réalisme. En effet, une unité de quelque chose représente quand même une quantité considérable. Je vois mal un mercenaire s'enfuir avec une réserve d'un mois de bois de chauffage sur le dos. Je sais que Bjolan est fort, mais quand même... Razz

De plus, une pile de nourriture, c'est difficile à manquer, tandis qu'un papire sur lequel il est inscrit "1 unité de nourriture" est très facile à cacher.

Je suggère qu'on s'en tienne à voler des recettes de potion et des grimoires.
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Quentin
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Lun 17 Déc - 21:42

Sinon, une boite de soulier ( disons ) pourrais ressemblé a une Unité ! c'est volable mais moins disons que un bout de ^papier, n'empeche qu'il faut les mettre a quelque part, Donc je dit que sur papier pour l'instant vu qu'il n'as rien de construit, serais l'ideale !
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Benek
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 18 Déc - 14:22

je verrai plus un sac de jute ( grosseur moyenne ) avec un symbole dessus...

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Alexandre Tessier
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 18 Déc - 14:32

Ça créerais pas des conflits... hum... superflus selon vous? Tout le monde vole le bois de l'autre pour le vendre a celui qui a pas les couilles de le voler (FERGUSSON... heum heum ^^ Je blague) Et la t'a une méga guerre pour quoi? Un boute de bois... Je veux dire, ont peut se dire que le bois est a l'abris a quelque part, pour pas qu'on aille a laisser du monde comme garde toute la longueur du GN. En tk, même si ça pourrait ajouter quelque chose de bien, je crois qu'il aurait plus de tort que d'autre choses...
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Silyas
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 18 Déc - 17:24

Je suis pas mal d'accord avec Acham.

Si jamais vous vouliez intégrer les ressources ingame, je crois que les sacs de jute seraient une bonne idée, mais je crois que ça devrait attendre. En effet, trop de changements d'un coup pourrait surcharger le jeu. Je propose, pour cette année, de vous en tenir à ajouter les ressources virtuelles. Plus tard, si ça marche bien, vous verrez si vous voulez les rendre ingame.

Encore une fois, faites ce que vous voulez avec mon humble opinion.


Dernière édition par le Mar 18 Déc - 17:27, édité 1 fois
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Sjoring Karlson
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 18 Déc - 17:27

humble opinion peut-être, mais sage opinion elle est, et écoutée elle sera
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Karl Leafson
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 18 Déc - 20:29

je suis d,akore avec le berger qui parle bizard
(oui c'est voulu les faut d'ortographe)

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Quentin
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mer 19 Déc - 2:28

j'avoue que sur ce point de vue, je suis absolument d'accord, laisse-on la fictive pour l'instant !!
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Asmodeus
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Sam 19 Jan - 3:06

Moié jpense que nous les mercenaires sommes trop ciblé.
On nous demande plein contract mes peux d'argent nous reviens. De plus on doit payez des trucs pour nous memes tsé. Sa fac dennez nous le double de contracts et sa sera cool.


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Acham
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Sam 19 Jan - 11:22

Eum... non... demandez nous plus! On aime ça aider nous... Pour un prix... évidemment... Faut qu'on vive après tout..
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Karl Leafson
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Sam 19 Jan - 14:18

hmm! je pence que les mercenaire sont du pour faire une réunion de mise au point

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Acham
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Sam 19 Jan - 14:26

J'vais sortir la strap...
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Silyas
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Sam 19 Jan - 16:21

Oyez Oyez, la guilde des mercenaires annonce un gros rabais sur les missions suicidaires confiées à Asmodéus...

À vous d'en profiter!!!

(Offre valable jusqu'à écoulement des stock)



Wink Wink Wink
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Asmodeus
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 22 Jan - 19:44

YES SA JAIME SO LES MISSION SUICIDAIRE

1 Example: Voir Bael et l'envoyer chier
2 Example: Foncez dans le camps adverse
3 Example: Je suis fous profitez de moi ( Mais le prix est élevé pour ce genre de mission)

Je me suis mal exprimer dans mon ancien message. On est pauvre et on veux des contracts.
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 22 Jan - 20:10

Asmodeus a écrit:

1 Example: Voir Bael et l'envoyer chier
.

mauvaise idée



j'veu dire... TRÈS MAUVAISE IDÉE !

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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 22 Jan - 21:10

Ca dépend pour qui
pour la personne qui profite de la diversion pour faire un coup par en arrière, ca doit être bon

Pour le mercenaire, ca doit être plutôt mauvais pour sa santé
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 22 Jan - 21:12

Attaquer Bael c'est mal.

Comment je pourrais te faire comprendre sa puissance...

Disons simplement que Bael est capable de diviser par 0.

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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mar 22 Jan - 21:53

Tsss tsss tsss, personne va se suicider, personne va s'attaquer a Bael. S'te genre d'affaire la cé pour les tamoul! Pis Bael tout le monde l'aime... Hein Raghnild?
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Quentin
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mer 23 Jan - 1:43

Bael c'est l'être suprème...



( et seul Chuck Norris peut diviser 0 !! )
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Karl Leafson
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mer 23 Jan - 9:49

Chuck et Bael peuvent diviser par 0
croyer moi je sais se que je dit
(je trouve que on s'écarte du sujet de cette section du forme)

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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mer 23 Jan - 10:41

Pentoute! On est seulement entrain de proposer d'inviter Chuck Norris comme NPC l'été prochain!
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MessageSujet: Re: Règles 2008   Mer 23 Jan - 12:27

L'univers a été créé quand Chuck Norris et Bael se sont retrouvés dans la même pièce. La densité d'incroyable a tendu vers l'infini, et ça a causé ce qu'on nomme aujourd'hui "le Big Bang".

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MessageSujet: Re: Règles 2008   Jeu 7 Fév - 20:20

Je suis capable de diviser par zéro, moi.

Bon, je ne garantis pas que j'arrive à la bonne réponse, mais je peux diviser par zéro.

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